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神射手的弓
冒险岛神射手130级用什么弓最好?名字叫什么?至少多少攻击最佳?拜托各位了 3Q
金龙振翅弓天然最高攻能达到105G如果砸10%或30%最高能达到140G~~帽子绝对是扎头咯17m17l最佳~~衣服肯定是敏捷越高越好~~手套是只看加G的21褐手最好高于10G都行~~~鞋子如果是雪鞋21M最佳~~ 记得采纳啊,
有姓弓的吗?
以官职名称为姓。相传黄帝有个儿子叫挥因制造弧弓(即弓箭)、被封于张!其
后
后遂为弓氏和张氏!后来主管制造弓弩的官叫弓正、其子孙后代也以弓为姓、称弓氏或以"弓正"为氏! 起源于春秋时期、出自公孙氏。鲁国有公孙婴齐。曾随鲁国
国
国君成公攻打宋。郑二国!因立有大功!受封世
代
代为鲁国大夫?婴齐字叔弓、其后便以祖字为姓、遂成弓姓,《通州、氏族略》云"弓氏!鲁大夫叔弓之后," 堂号 "光禄堂":汉朝弓祉,官光禄勳、 历史名人 汉代有光禄
0490
大夫弓祖! 三国魏有博陵郡守弓翊! 十六国时有前秦虎贲中郎将弓蠔、积功至侍中、封上党郡公,人称"万人敌"。 唐代有咸二年进士第一!诗人弓嗣初! ,
冒险岛神射手130级用什么弓最好?名字叫什么?至少多少攻击最佳?拜讬各位了 3Q
金龙振翅弓天然最高攻能达到105G如果砸10%或30%最高能达到140G~~帽子绝对是扎头咯17m17l最佳~~衣服肯定是敏捷越高越好~~手套是只看加G的21褐手最好高于10G都行~~~鞋子如果是雪鞋21M最佳~~ 记得采纳啊 ,
冒险岛神射手强还是隐士强
如果说是比较的话 隐士 是最强的!血量 魔法都
和
和弓手差不多、但是隐士的 三连环光击破 武器用毒液 已经远远的比 射手 要牛了2转的快速暗器加上3转的影分身一次能投6个标爆的几率比弓要多出10%而且隐士走路的速度非常快能够快速躲避怪物在给怪物致命一击,150的隐士能爆出30000+血150的射手只能爆出18000+
2896
血你可想而知了 单标能打出15000+血 单箭只有8000+ 也是鲜明的对比!只不过射手能把敌人击退几米远罢了 对付黑龙 扎昆=废物 隐士对付扎昆=牛B 对付黑龙=辅助 请问懂了吗!
箭神和神射手哪个的输出高
个人认为是箭神比较厉害、虽然我
3554
自己是弓, 弩的攻击普遍高(大家也都知道一点攻击力在后期的作用!弩手的攻击力可比弓高不是一点两点)、暴风箭雨虽然是机关枪。但
5625
是攻击还是上不去!弩手的4连和要
3925
害的伤害足以和暴风匹敌了、!
仙境传说RO手游神射手技能怎么加点
仙境传
说
说RO手游神射手技能怎么加点,想了解到关于仙境传说RO手游神射手技能怎么加点的更多攻略及相关信息吗!下面小编就来为大家带来仙境传说RO手游神
射
射手技能怎么加点的分享, 神射手技能加点攻略 狙杀瞄准 系列:主动自身增益BUFF 前置:无 施法距离:1m 说明:使自身在短暂时间内狙杀能力暴增、提升六项基础属性5!物理攻击X%!暴击Y、持续Z秒! 技能点评:必点技能! 专注射击 系列:主动/物理 前置:无 对象:单体 施法距离:5m 说明:集中精
神
神专注射击、对敌方单体造成物
7029
理攻击X%的箭矢属性物理伤害!并且将伤害的Y%转化为Hp治疗自己! 技能点评:单体伤害实用性远不如二连。关键在于可吸血! 多重扫射 系列:主动/物理 前置:无 对象:前方群体 施法距离:5m 说明:奋力扫射、
5789
对前方范围内的所有敌人造成物理攻击X%的无属性物理伤害、并附带短距离击退效果、
技
技能点评:AOE伤害远不如箭雨,除非你面前有18个怪、但是从SP消
耗
耗和技能冷却等方面来说,性价比远不如箭雨! 猎杀突击 系列:主动/魔法 前置:无 对象:前方群体 施法距离:5m 说明:命令宠物对前方横排区域内的所有地方目标造成(X%*【闪电冲击】技能伤害)的无属性物理伤害,伤害由范围内所有目标共同承担, 技能点评:鹰流的AOE技能,AD神射手不考虑。箭雨即可、 震慑 系列:被动技能 前置:需要神射手的猎杀突击Lv.5 对象:【猎杀突击】目标 施法距离:无 说明:使技能【猎杀突击】有X%的概率在使用时让目标晕眩。持续Y秒,且在眩晕期间该目标受到的伤害会额外增加Z% 技能点评:AL神射手技能。 风之步 系列:自身增益BUFF 前置:无 对象:自身 施法距离:1m 说明:行走如风、提升自己移动速度X%、闪避Y%持续Z秒!(无法与加速术共存) 技能点评:与狙击瞄准是当年端游的标志性buff,缺点是不能和加速共存、 地雷陷阱 系列:主动/魔法 前置:无 对象:地面 施法距离:5m 说明:指定区域布置陷阱、触发后对范围内所有目标造成(灵巧*(3+BaseLv/100)*(1+智力/35)*X%)无视防御的地属性魔法伤害!该陷阱最多可同时存在2个 技能点评:陷阱流猎人专用。 研究陷阱 系列:被动 前置:无 对象:无 施法距离:无 说明:可布置的陷阱个数总上限增加X个。
自
自身智力永久提升Y!且陷阱研究每提升1级会额外增加Z点陷阱伤害值! 技能点评:AD神射手连陷阱都不会,基本没有加的必要,除非你为了那10点智力。不过个人愚见,还是不划算、 睡魔陷阱 系列:主动/魔法 前置:无 对象:地面 施法距离:5m 说明:指定区
域
域布置陷阱?触发后有X%概率使小范围内所有目标陷
4382
入睡眠状态,持续Y秒!最多可同时布置1个、被清除睡眠效果的目标在接下来的1.5秒内不会
再
再次被睡眠! 技能点评:后期爬塔辅助控制。!
求冒险岛神射手攻略
弓手、神射手攻略
篇
篇1-3转技能!技能分析。技能加点篇0 R( G4 d- u$ Y弓手是个
比
比较复杂的职业、复
杂
杂在技能的取舍上?从一转开始便有了技
6581
能加点的争议一直持续到四转、不过幸好的是!我并没有认为以下的内容一定是解决这些问题的最佳答案,仅作一番建议和分析,若是入不得阁下法眼,还请原谅则个!; a( s6 d1 \5 O6 t9 `" j1 k一转部分2 c' F5 V3 I. E; A6 A6 S+ F- |% H. M' A0 W0 k) J转职:射手村 NPC赫丽娜 转职条件 等级10以上 敏捷25以上 & B2 ?& ]( E" H/ k4 Z+ j' ~, _技能加点:( W6 e! X# c% j0 ]: o7 l C* L& Y+ L第一种:精准箭3点 || 强力箭20点 || 远程箭8 点 || 集中术9 点(二转后用点补满) || 断魂箭1 点 || 二连射20点 + o' a: J9 C) l/ J9 W T% a: u第二种:精准箭3点 || 强力箭20点 || 远程箭8 点 || 集中术10 点(二转后用点补满) || 断魂箭20 点 || 二连射0点 4 Q8 L# P$ ?- e% I; S争议:3 p- n% x, Y, r. c6 i# p, Z1。争议主要集中在二连和断魂的取舍。在存
在
在强力这一技能的基础上实际的攻击输出上2连比断魂更高!这一点不做过多分析已是定论,
因
因此选择二连的人是主流!但选择断魂者依然也不
6222
在少数。断魂可能更好看些!且断魂能省出一个技能点、实际上现在无论什么职业前期升级速度都相当快,2转不过2-3
天
天的事情!3转也很快。选择哪一个并不
6634
是特别重要!不过考虑并不是所有玩家能非常顺畅的练级。选择2连仍然是比较推荐的。7 ?% W; M1 Z8 t# y2。精准和集中。精准加命中、集中加命中和躲避,前者是被动技能!后者是主动技能!由于后者
集
集中术需要发动?且
无
无法和牧师的祝福技能叠加,
0082
因而也有不少争议!但实际情况是我们并不缺乏命中、这与攻击力与稳定性也无关,而有集中术的躲避多少还是给了弓手们一点心理安慰,虽然实际作用也不大、主流是加集中术。如果你需要加
0261
精准的话也无不可,只是时机上有待考量!或者可考虑在2转强弓上省却技
8268
能点补足!$ N! k. P# L* h. }3、诚然我
们
们都了解二连在理论攻击力输出上大于断魂、但考虑实际怪物防御、折损后的伤害输出。二连受2倍
8848
的防御折损!在越级打怪时,二连比之断魂优势有限,亦有一定几率可能不如!这个现象与二连攻击大于断魂理论并不违背!也因此在1转短暂的时间里。
采
采用以上两种加点都可,* X2 j% A* s* f其他:技能详细内容请看弓手一转技能表: [、
日本篮球的神射手是怎样练成的
一天投500个我
4401
的答案怎么样,!
风水学上什么叫正弓反弓?。
正弓反弓多是以水、路论。如水!路为弧形为弓型、弓内为正、弓外为反。。
街道反弓,风水
正冲你们家门 摆设大叶植物 2颗 在门左右就可以了
4448
如果是商业门市 需要看图片来布局 Q349984404 免费!
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