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命运冠位指定先过剧情

命运冠位指定剧情十连和普通十连哪个比较好
  剧情十连抽是根据你主线的推图情况来的、只有你通过了相应的剧情。对应的英灵才会常驻剧情卡池!   说白了就是剧情卡池其实是比普通的十连卡池要浅的。更容易锁定目标、   命运冠位指3199定新手入门攻略[,
命运冠位指定FGO第六章剧情介绍
  命运冠位指定FGO第六章剧情介绍,小编也是第一时间了解到命运冠位指定FGO第六章剧情介绍的相关信息、下面就来为大家推荐命运冠位指定FGO第六章剧情介绍的相关内容吧   虽然就个人来说。不是特别喜欢第六章的剧情(因为我是笨蛋,喜欢些爽快不纠结的剧情!比如第三章)。但是整体来说第六章的剧情在目前来看也是非常出彩的——8234而且非常长、   非常长也不是不好(石头多了!),主要是主线第六章的难2008度陡然上升!疯狂翻车让人觉得有些恶意,   整体来说。就个人感觉。1-4的难度上升变化还是比较平缓的?如果好友里有个什么90级金时啥的、抱紧,一路砍过去就好了。第五章开始。主线8605剧情的部分关卡就开始变难了,而进入第六章之后,如果之前只2956是纯抱腿,自己没有什7580么家底的话。就很难过去了!   什么意2753思呢?比如你是一直跟着玩、那估计压力不大!但是比如你说你是新入日服?抱大腿一个礼拜一路直接一章怼到六章!告诉我打不过去。那太正常了……后面这种情况估计就要做好大量令咒和碎石的准备了、而且我不是吓唬你,   但是另一方面、第六章难度没有可怕到说、9352你从开服玩到开六章!然后只是因为运气不好或者无氪金卡不够!所以就不可能过得去这么离谱、讲道理,这是个游戏而已。是fgo又不是darksoulsgo啊,我记得之前有统计说!即使完全不氪金,大部分人在100级的时候。也会有1-2张五星(???)、外加各次活动赠送的金卡,4517战力绝对还是有的,   至于说第六章为什么难搞   以肃正骑士为代表的强力道中小怪   以圆桌骑士团为代表的带有额外能力的boss   先说前者,   第六章打完。除了boss之外。各位最心有余悸的应该就是一种名为肃正骑士的小怪了。   没见过的可能难以想象,一个小怪有什么难的……肃正骑士血量6w-7w(也有更低或者更高的!看关卡)!除了攻击和满charge之后的大招之外,会给自己拍攻防buff(低配皇帝特权)!有的还能拍必中buff!但是主要头疼的是……这玩意经常三只三只一刷、剑弓枪各一只。这tm就非常尴尬了,6w+是一个非常难搞的血量——除非克制,一般的白字的光炮是拍不死这些小怪的。但是如果交了一个单体宝具,又感觉血亏不是……别的不说、就说如果你自己带了三大骑,那总会遇到被克制的情况!万一一巴掌打中了、相当的疼,如果只打肃正骑士。问题还不算糟糕!糟糕的是,可能后面还有个高文或者什么兰斯洛特之类的boss在等你……这种时候?就不得不在肃正骑士面前被打好几轮。导致—— 1745  ——这就是我要说的问题了!经常出现的一个问题就是!在道中耽误了过长的时间,进决战的时候血量已经非常不健康了。“因为决战比较难所以我必须要把宝具留到决战”从而导致“进了决战但是血好少啥都没干呢一下被秒了”、这已经算是走运了!运气不好的在肃9150正骑士那就已经被干趴下来了(比如不小心被叠个3层攻防buff)!实际上第六章还有一些其他的小怪,比如什么狮身人面像之类的!也非常污染、整体来说!这就是“乱拳打死老师傅”。只不过你是老师傅,,
命运冠位指定剧情难打吗
  和活动副本相比,简单多了前5章嫖好友的从者就能碾过去但是从第6章开始难度会上升、需要一定的练度、
命运冠位指定战斗怎么搭配阵容
  命运冠位指定!想了解到关于命运冠位指定的更多攻略及相关信息吗。下面小编就来为大家带来命运冠位指定的分享,   命运冠位指定如何进行阵容搭配,命运冠位指定战斗配卡有什么技巧!命运冠位指定战斗中如何触发chain、命运冠位指定战斗中宝具有什么用、下面小编为大家带来命运冠位指定战斗配卡系统详解:   来源:贴吧-dhr03   在战斗中!ABQ三种卡的基本作用新手教程讲解5708的已经非常清楚、不多做赘述。那么我们现在开始从细节来深入理解一下这三种卡的用处、   首先是红卡Buster,放在每回合三张卡的一号位具有1.5的基础伤害倍率!会为本回合的所有三张卡提供明显的加成伤害、在需要提升输出的回合(大部分回合)将B卡放在第一位的收益会远高于其他两张卡!B卡位置越靠后自身伤害提升越明显、三号位的B卡基本伤害系数已经超越2.0、是三张卡中伤害最高的卡。但是在没有A卡或Q卡首位加成的情况下!B卡完全不会1326回复np、也极少出星星。   其次是蓝卡Arts,A卡放在首位的伤害系数为1.0。比B卡低了不少,但是会为本回合三张卡提供额外的np回复量!但是要格外注意!A卡开头的回np效果对于后续的B卡收效甚微、对后续的Q卡和A卡效果比较明显,如果出现BraveChain的EX连段?EX攻击所回复的np量会有明显提升,A卡位置越靠后、自身回复np的量也越多!且增长曲线非常陡峭,三号位A卡的np回复量一般会是一号位A卡的一倍以上、暴击的A卡更是会有np回复量翻倍的效果、具体数值则取决于不同英灵,所以除了AAA组成ArtsChain之外!一般情况下!AQA是最为高效的回np卡组。   然后说到绿卡Quick,居于首位时自身拥有0.8的伤害倍率、并且会给本回合所有卡提升出星率、有关于fgo的出星和暴击系统楼下会详细说明!这里暂且只说Q卡,Q卡在单回合三张卡内位置越靠后5346出星越多。也会少量回复np、不同英灵的Q卡性能大不相同。一般而言!Q卡性能的判定基于职阶和攻击段数、同职阶下,Q卡段数越高!出星越多,np回复也越多。极个别英灵甚至能够凭借高段数的Q卡在打出大量星星的同时还拥有超越蓝卡的np回复量、当然另一个极端则是某些英灵基本打不出星星也极少回复np的超低性能Q卡!所以真对Q卡性能较高的英灵,可以考虑使用QQQ来进行暴星。但是由于fgo出星机制的特殊性、Q卡起手的星星加成很难对AB卡起到作用。除QuickChain之外的所有情况下!均不建议Q卡开头,   最后说到BraveChain触发的白卡EX攻击。EX攻击普遍伤害较高!出星比较多!np回复明显、是一张性能非常强的卡?但是由于自身无法触发暴击,应用意义比较有限!在触发时可以考虑实际需要选择B或A卡开4325头来提升伤害或大量回复np,   说完了单独的三张卡,再来说说所有的chain,三张同英灵的卡无论颜色可以组成BraveChain、触发上面提到的EX连段,三张红卡为BusterChain伤害会提升到一个非常可怕的高度。三蓝ArtsChain会为所有参与连段的英灵回复固定的20np,这里注意,是所有参与连段的英灵、而不是全队,想要全队回20np那只有组成Chain的三张蓝卡分别来自于队伍中的三个不同英灵才可以?6544三绿QuickChain会给予10个额外的星星用于下回合的暴击,那么从这里看来!除了队伍中有多位绿卡性能低下的英灵、导致三绿失去意义之外,剩下的连段附加效果都非常强力、所以能够组成Chain的时候。应考虑优先组Chain9718以获得更高的收益,   那么对于Chain的组合、和每回合的抽卡、其实并不是无迹可寻纯粹看脸的。相反!我们其实可以通过一定的4630手段来提高某种色卡的出现率以提升特定Chain的出现期望!   在fgo的战斗系统中。每一个英灵都具有五张卡,其中至少三色卡各一张,其余两张则英灵的不同而各异。这一点可以在英灵介绍中看到(如上图的盾娘,2B 2A 1Q)   在每回合的抽卡中, 会从场上所有英灵的卡牌中抽出五张做为本回合的指令卡!所以当场上只有一个英灵时,如盾娘。每回合的指令卡配置其实就已经固定了!即为2B 2A 1Q,注意,这里是场上所有“存活”的英灵!也就是说!当某个英灵因为负面状态而本回合无法行动时,该英灵的指令卡依然会出现在本回合的备选卡中!只不过点选之后不会有任何效果。也不能组成Chain。    如图所示。当场上只剩一个英灵时。配卡是固定的   那么根据这一点、我们就可以通过搭配英灵来调整备选卡中某一种色卡的数量!以期待稳定触发色卡Chain,   如图:同为3B 1A 1Q搭配的三个英灵组队!那么15张备选卡中就有9张B卡,每回合抽出的5张指令卡中B卡数量的期望值为3!就可以期待稳定触发BreaveChain来进行输出,   同理。也可以组出能够9蓝卡稳定触发蓝Chian高速回np速发宝具的队伍   这里的队伍配置仅为掩饰极限蓝卡和红卡配合。配置本身并不存在高实用价值!请勿模仿   那么说完了这些、是时候提一句fgo坑爹的出星暴击系统了。   在战斗中!除绿绿卡高出星外!每位英灵根据自身职介特性不同、会有不同的出星率、即每一hit的出星概率。有些英灵会有增加出星效果的技能!但效果一般都不明显!打星能力基本上100%取决于英灵自身特性!如3Q+EX能够打出60星星的杰克!还有三号位一张Q卡只出四五个星星的吾王!   上一回合打出的星星会在下一回合分布到五张指令卡上!不能积累!一个星星能够为指令卡提供10%的暴击率。也就是说50个星星会让下回合的五张指令卡全部100%必定暴击,   然而3270星星不到50个时?星星的分配不是随机的。不同职阶有各自大致的集星比率,集星比率越高、指令卡就越容易获得星星!集星比最高的是骑阶!普遍在200以上。集星比最低的是狂阶?有些甚6179至只有个位数!当一个骑阶英灵一个狂阶英灵同在场上时、狂阶的指令卡是基本拿不到任何星星的、   图中可以看到,星星基本都被骑阶的德雷克大姐拿走了!身为狂阶的狗狗只分到了可怜的一个星星   说完了一般指令卡和暴击?接下来说一说宝具、   英灵的宝具也会有相应的红蓝绿三种颜色、与三种基本指令卡一样。放在首位也会对所有指令卡进行加成,放在末位也会相应提高性能!   这里要说的一点就是宝具0827的效果!所有英灵的宝具都有主要效果和附加效果之分!主要效果是通过提升宝具等级(相同英灵合并)来提升,附加效果则是通过战斗中的充能百分比来提升、   说到充能百分比、也就是OC(OverCharge),达到100%np时使用宝具,宝具效果为100oc!200%np时使用会达到200oc?最高为500oc、当6363英灵一级宝具时?np只能够充能到100!二到四级宝具为200。满级为300、那么np既然只能够充能到300。那么如何达到500oc呢,这就需要宝具Chain来增加充能、   当宝具连放时。第一个宝具充能等级维持不变,第二个释放的宝具充能等级会增加100、第三个增加200。那么500oc的宝具效果只有在满级宝具!300np,并且三连宝具Chain放3677在最后一位时才能达到、   如图。吾王的宝具效果是对地敌方全、
命运冠位指定夏日回忆第一部主线剧情多少关通关
  每日副本主要有三种:钱本!修炼场,狗粮本!每日首通送绿方块(魔力透镜)钱本:就是打开宝物库之门。里面只有一种小怪,术阶的恶魔之门!只会掉落qb。消耗分为10AP。20AP。30AP、40AP、难度和奖励随AP增长、开放日期:周二周四周六周日修炼场:各职介对应的素材本,掉落各职介的金、银棋子(灵基突破材料)!蓝。红。金石头(技能升级材料)!以及一些常见和稀有材料,是日常材料的部分来源。消耗也是从10到40四个副本、但是boss都是该职介的从者!新手容易翻车、建议2018按职介克制对打,开放日期:周一弓阶周二枪阶周三狂阶周四骑阶周五术阶周六杀阶周日剑阶!1194狗粮本:就是经验卡的副本!里面分布当日职介的小怪!没有从者,会掉落自身职介的经验卡(俗称狗粮)。消耗也是从10到40四种副本!开放日期:周一周四枪杀阶周二周五剑骑阶周三周六弓术阶!周日随机分配各职介。狂阶则9539随机出现在以上各副本,这里要说的是。除了这些每日副本,还会推出一些活动、这些活动才7301是最快提升等级实力的!所以当出现活动的时候,每日本基本可以放下了、!
命运冠位指定的梅林兽怎么获取
  命运冠位指定的梅林兽,对于这款游戏来说可能很多小伙伴还不知道命运冠位指定的梅林兽、下面由小骨来为大家带来命运冠位指定的梅林兽相关信息、还不清楚的玩家快过来一起强势围观~   命运冠位指定的梅林兽十分可爱。也是手游Fate/Grand Order中出现于迦勒底被玛修命名为芙芙。本4974体为梅林的使魔。终章之时为拯救玛修而丧失所有能力变成普通动物、   Q:游戏中的梅林兽是什么、   A:梅林兽是《命运冠位指1964定》的吉祥物,可以永久提高卡牌的攻击力和生命值上限!每张卡最多各提高990点上限。   Q:那我要怎么获得!   A:梅林兽的主要获得渠道是:通过活动素材兑换获得、每个月通过3261商店使用魔力棱镜兑换!活动时通过活动素材兑换。。
命运冠位指定有哪些规则?
  故事是通过可以说是Fate原点的文本游戏方式进行的,全7章的主线剧情会将人类史上的7个时代作为故事的舞台!同时登场的所有从者都有个人剧情、玩家可以从中欣赏身为御主的自己与从者的故事、或是从者们之间的故事!掌握着各从者剧情关键的!是8942身为御主的玩家与从者之间的羁绊、   、
命运冠位指定10连抽冬木推荐和抽剧情蛋池哪个好?
  命运冠位指定10连抽冬木推荐 命运冠位指定10连抽剧情蛋池,下面就由铁骨网小编带大家来一起了解一下有关命运冠位指定10连抽冬木推荐 命运冠位指定10连抽剧情蛋池最新最全的攻略以及新闻资讯!我们一起来看看吧~   命运冠位指定10连抽冬木推荐还是抽剧情蛋池!在国服里。我们能十连的蛋池有两个!一个是冬木推荐蛋池!另一个是剧情蛋池!   。
命运冠位指定从者详细信息界面怎么进入
  编队>灵基一栏>指定从者即可查看具体属性,、
命运冠位指定三星从者不能升星吗
  玛修是目前全游戏唯一能升星的从者 在过第六章就能自动升星 也就能升级了,目前国服只开了2章 慢慢等吧、。





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